迷ったらこれしろ!!勝つための動きタイピング スプラ3

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初心者の方ほど意識できていない人が多い動きタイピングです! 結構XP2000とかでもできてない人多いからS+に行けるチャンスかも 知識知ってるだけでだいぶ違うと思うよ 今回は短射程使いとかにおすすめかな ヴァリアブルくらいの射程の武器も意識したほうがいいかも 問題文では反省点を考える言うてるけど主は他責思考だよ☆((一番嫌われるやつ ちな、主がC-からXに来るまでに経験してきたことだから信憑性は高い なんか最近説明文のネタなくなってきたなぁ そろそろフォロワー100人行けそう!! いいねとフォローよろしく! プレイ回数増やしたいんだよね プレイ回数の最大が20〜くらいかな あの推しの子のやつが意外と流行った ちょっと燃えそうだけど次ネタなくなったときに言いたいと思ってたこと言うわ いいねとフォローよろしく!!(説明文とは)

用語一覧(27件)

001

敵がいないときはインクに潜って探す

てきがいないときはいんくにもぐってさがす

002

相手に体を晒さずに相手を探せる

あいてにからだをさらさずにあいてをさがせる

003

引くか押すかの判断

ひくかおすかのはんだん

004

イカランプを見て人数有利のときは前に行く

いからんぷをみてにんずうゆうりのときはまえにいく

005

人数不利状況のときは潜伏

にんずうふりじょうきょうのときはせんぷく

006

初弾を当てる意識

しょだんをあてるいしき

007

初弾を当てたらかなり有利に対面できる

しょだんをあてたらかなりゆうりにたいめんできる

008

塗り拡げや潜伏の判断

ぬりひろげやせんぷくのはんだん

009

敵居なかったら塗り拡げ、復帰してきたら潜伏のけじめを付ける

てきいなかったらぬりひろげ、ふっきしてきたらせんぷくのけじめをつける

010

不利対面からは逃げる

ふりたいめんからはにげる

011

やられる可能性が高い対面は逃げてもいい

やられるかのうせいがたかいたいめんはにげてもいい

012

打開を味方と合わせる

だかいをみかたとあわせる

013

1人で行っても人数不利でやられる

ひとりでいってもにんずうふりでやられる

014

味方とラインを合わせる

みかたとらいんをあわせる

015

味方の対面をカバーできる、してもらえる

みかたのたいめんをかばーできる、してもらえる

016

ルール関与をし過ぎない

るーるかんよをしすぎない

017

80カウントなどのときに突っ込んでもほぼ無駄

80かうんとなどのときにつっこんでもほぼむだ

018

英雄ムーブをしすぎない

えいゆうむーぶをしすぎない

019

1人で突っ込んでも勝てなくなるときが来る

ひとりでつっこんでもかてなくなるときがくる

020

試合後に反省点を考える

しあいごにはんせいてんをかんがえる

021

次の試合に活かすところが見つかる

しあいにいかすところがみつかる

022

最大射程を使って倒す

さいだいしゃていをつかってたおす

023

敵から逃げやすく、一方的に攻撃できる

てきからにげやすく、いっぽうてきにこうげきできる

024

倒す順番を考える

たおすじゅんばんをかんがえる

025

強スペシャル持ちを倒せると熱い

きょうすぺしゃるもちをたおせるとあつい

026

味方の位置を把握する

みかたのいちをはあくする

027

カバーやフォローをできる

かばーやふぉろーをできる

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コメント(6件)

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訂正:やりすぎない
しすぎないって絶対日本語違うわ
それな ボールドとかパブロは逃しがちだけど(早すぎて追いつけない) やっぱ担当大事
特に前線武器は前に出ないとヤグラとかホコ集中狙いされるからね
ルール関与しすぎないは底辺を卒業したばっかりの自分でも分かります チャンスの時に「今だー!」っていってカウントを進める、味方にもカウントを進めさせる ピンチのときは逃げる、ちゃんと自分の武器の仕事をするって感じですな 護衛もいないとネ

@72412328 さんの作成したAnkey

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