Luaプログラミング準備体操

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Roblox Studioでプログラミングするための、指の運動だよ! 記号や単語や文のリズムを指先で覚えよう!

用語一覧(37件)

001

イコール

=

右辺のデータを左辺に「代入する」一番大事な記号!

002

ドット

.

「の」という意味。パーツとプロパティを繋ぐよ。

003

コロン

:

「特別な命令」を呼び出すときに使う、ドットの親戚。

004

カッコ

()

命令(関数)を使うときに、必ず後ろにつけるセット。

005

パート

part

改造したいブロック(部品)のこと。

006

トゥルー

true

スイッチが「オン(正しい)」の状態。

007

フォルス

false

スイッチが「オフ(間違い)」の状態。

008

ローカル

local

「これから新しい変数(箱)を作るよ」という合図。

009

イフ

if

「もし〜なら」という条件分岐のスタート!

010

ゼン

then

「そのとき実行するよ」という意味。

011

エンド

end

ここで命令(ブロック)のひともじが終わり。

012

スクリプト

script

今書いている「プログラムの台本」そのもののこと。

013

ペアレント

Parent

エクスプローラでの「親パーツ」を指すよ。

014

タッチド

Touched

パーツに「何かが触れたとき」のセンサー。

015

コネクト

Connect

センサーと実行したい処理を「ガチッと接続」する。

016

ポジション

Position

パーツが置いてある「位置(座標)」。

017

ローテーション

Rotation

パーツの「傾き(回転)」。

018

アンカード

Anchored

パーツを空中に固定する「アンカー(錨)」。

019

ベクタースリー

Vector3

3次元(X, Y, Z)の場所や大きさを指定する命令。

020

ヒューマノイド

Humanoid

プレイヤーの「人間らしさ(体力や歩く速さ)」のデータ。

021

タスクドットウェイト

task.wait

「指定した秒数だけ待つ」というタイマー命令。

022

ファンクション

function

自分でオリジナルの「命令(関数)」を作るときの合図。

023

ファインドファーストチャイルド

FindFirstChild

指定した名前の「子パーツ」を安全に探し出す魔法。

024

リスポーンロケーション

RespawnLocation

プレイヤーが力尽きたときに「復活する場所」。

025

ゲットプレイヤーフロムキャラクター

GetPlayerFromCharacter

触れた体が「本物のプレイヤーかどうか」を見分ける高度な命令。

026

スクリプトの親をパートと名付ける

local part = script.Parent

すべてのギミック作りの第1歩になるお決まりの1行!

027

パーツを固定する

part.Anchored = true

物理演算を止めて、パーツを空中にピタッと止める。

028

もしプレイヤーなら

if player then

触れたものが「背景のパーツ」じゃなく「プレイヤー」だった時の条件。

029

一秒待つ

task.wait(1)

カウントダウンや、時間差で床を消したいときに使う。

030

ホワイル

while

031

ドゥ

do

032

フォー

for

033

プラス

+

034

マイナス

-

035

かける

*

036

わる

/

037

ウェイト

wait

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