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Roblox Studioでプログラミングするための、指の運動だよ! 記号や単語や文のリズムを指先で覚えよう!
用語一覧(37件)
イコール
=
右辺のデータを左辺に「代入する」一番大事な記号!
ドット
.
「の」という意味。パーツとプロパティを繋ぐよ。
コロン
:
「特別な命令」を呼び出すときに使う、ドットの親戚。
カッコ
()
命令(関数)を使うときに、必ず後ろにつけるセット。
パート
part
改造したいブロック(部品)のこと。
トゥルー
true
スイッチが「オン(正しい)」の状態。
フォルス
false
スイッチが「オフ(間違い)」の状態。
ローカル
local
「これから新しい変数(箱)を作るよ」という合図。
イフ
if
「もし〜なら」という条件分岐のスタート!
ゼン
then
「そのとき実行するよ」という意味。
エンド
end
ここで命令(ブロック)のひともじが終わり。
スクリプト
script
今書いている「プログラムの台本」そのもののこと。
ペアレント
Parent
エクスプローラでの「親パーツ」を指すよ。
タッチド
Touched
パーツに「何かが触れたとき」のセンサー。
コネクト
Connect
センサーと実行したい処理を「ガチッと接続」する。
ポジション
Position
パーツが置いてある「位置(座標)」。
ローテーション
Rotation
パーツの「傾き(回転)」。
アンカード
Anchored
パーツを空中に固定する「アンカー(錨)」。
ベクタースリー
Vector3
3次元(X, Y, Z)の場所や大きさを指定する命令。
ヒューマノイド
Humanoid
プレイヤーの「人間らしさ(体力や歩く速さ)」のデータ。
タスクドットウェイト
task.wait
「指定した秒数だけ待つ」というタイマー命令。
ファンクション
function
自分でオリジナルの「命令(関数)」を作るときの合図。
ファインドファーストチャイルド
FindFirstChild
指定した名前の「子パーツ」を安全に探し出す魔法。
リスポーンロケーション
RespawnLocation
プレイヤーが力尽きたときに「復活する場所」。
ゲットプレイヤーフロムキャラクター
GetPlayerFromCharacter
触れた体が「本物のプレイヤーかどうか」を見分ける高度な命令。
スクリプトの親をパートと名付ける
local part = script.Parent
すべてのギミック作りの第1歩になるお決まりの1行!
パーツを固定する
part.Anchored = true
物理演算を止めて、パーツを空中にピタッと止める。
もしプレイヤーなら
if player then
触れたものが「背景のパーツ」じゃなく「プレイヤー」だった時の条件。
一秒待つ
task.wait(1)
カウントダウンや、時間差で床を消したいときに使う。
ホワイル
while
ドゥ
do
フォー
for
プラス
+
マイナス
-
かける
*
わる
/
ウェイト
wait
